Bonjour bonjour,
Il y a quelques jours, je suis allée à LudiNord Pro.
Mon objectif : Trouver de nouveaux formats d’ateliers pour mon quotidien de coach d’équipe.
Sur le thème de l’apprentissage par le jeu, je suis plutôt habituée aux événements Agile :
- Soit des évènements dédiés comme Agile Games France.
- Soit des conférences plus généralistes comme Agi’Lille qui intègrent une partie Ateliers / Serious Gaming.
LudiNord Pro, c’est différent : c’est un évènement de Ludo Pédagogie pure.
Le mot « Agile » n’est pas utilisé et je l’ai très peu entendu pendant ces 2 jours.
L’événement s’organise autour de 4 types d’activités :
- Suivre des conférences
- Participer à des ateliers / présentation de jeux
- Partager sur des thèmes particuliers
- Se promener au milieu des stands
J’ai été surprise et intéressée par ce que j’y ai vu et découvert.
Des visiteurs de tous horizons comme : du personnel d’EHPAD, de musées ou des membres d’associations diverses. Des personnes du secteur privé comme public.
Et côté exposants, j’ai appris sur la diversité des business models dans le monde de la ludo-pédagogie.
Habituée à l’achat classique ou au partage en mode « open source », voici ce que j’ai pu découvrir :
- La vente simple : Vente classique du matériel de jeu.
- La licence d’utilisation : Pack comprenant le matériel, la licence d’exploitation, la formation au jeu et un reversement de pourcentage à l’utilisation.
- La prestation d’animation : L’animateur vient avec son matériel et son savoir-faire, le temps d’animer son jeu.
- La création sur-mesure : Co-conception d’un jeu basé sur un thème et des objectifs spécifiques.
- La mise à disposition de lieux : Des gîtes ou espaces dédiés avec jeux intégrés.
- Le modèle associatif : Des jeux à but de prévention, animés avec un système de prix libre/ouvert.
- La formation à la conception de jeu : Apprendre à concevoir ses propres jeux.
- L’outil d’aide à la conception : La vente d’un outil pour concevoir soi-même ses supports.
Petit clin d’oeil au Syndicat Français des Serious Game Designers, et leur but de faire reconnaître le métier de Game Designer.
Avec quoi je repars de cet évènement :
En 1er, des jeux bien-sûr ! C’était mon objectif :
- De nouvelles boîtes pour ma ludothèque : Khaleidoscope, Stress!!!, la corde raide et Mécanicartes
- Quelques références à garder en tête ou à explorer : CoQuest, Kit de Self-defense relationnelle, Burni Bornes, etc.
En 2nd, de nouvelles connaissances sur le milieu de la ludo-pédagogie que ce soit les business models ou les différents métiers qui en font partie.
En 3e, une certitude : l’apprentissage par le jeu se pratique partout
Et enfin un questionnement : Comment lier cela à mon avenir professionnel ?
Un petit conseil ou une petite proposition pour terminer.
Allez voir le livret de l’événement, il y a plein de références intéressantes
Conclusion personnelle : J’y retournerai l’année prochaine !


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